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dota末日使者篇


Dota末日使者篇

        其实我个人很喜欢这个英雄,因为这个英雄可变性太强,简单说法就是能抗能打,魔武双修,除了不能当治疗,其他全都可以。所以你可以根据战场的实际情况选择装备和光环来弥补己方的不足或者扩大优势。

        末日本身有3以上的力量成长,这是个很优秀的数据,意味着你不必要特意去堆生命值,只需要保持护甲就行了,而且大招非常变态,基本上稳稳当当的废掉一个对手。所以对于新手,一千五百分以下的玩家,个人有一套比较中庸固定的出装和技能学习打法。

        首先是一级学吃兵那技能,这个不用考虑,第一个野怪尽量吃等级高的,也就是说有六级的不吃五级的,如果你第一个怪吃到了633的那个6,那么恭喜你,不管你何种初装,果断打野到所有魔法值用尽,这是前期打钱和升级最快的怪,两个召唤的小骷髅输出非常变态,一般来讲不出意外你能敢上中单。

        二级学焦土,不论是打野还是准备gank人,你在2级的时候选这个技能是最合适的,不过需要小小的注意一下,末日非常缺蓝,gank人的时候请计算一下魔法值,不然容易尴尬。

        三四五级全部选择死亡等级,这样哪怕对面不是正好巧合符合等级炮的等级,本身伤害也不错,不过如果不出意外的话,你的等级炮在特殊等级是4或者5的倍数的时候和你对线的那厮基本上得巧合一次,所以只要队友不脑残,稳杀。

        前期推荐装备大魔棒,鞋,护腕,加六点智力的法师长袍,回城卷轴。基本上能保证你在六级的时候能放出来一套,如果队友不是太残废,或者对面被送的太肥,那么随便扔一个伤害性法术,基本上你六级的时候就能杀个人。

        六级学大招,这个不用说,七级继续死亡等级。

        这个时候基本可以考虑稳定一个光环了,这里有两个通用性非常好的光环,第一个是头狼的那个光环,加30%基础攻击力,这是个怎么选都不会错的光环,如果你不知道选什么好或者嫌麻烦,那么就选这个光环,这个光环性价比非常高。

        第二个无脑的光环是二级狗头人的跑步速度光环,这是个通用性极强的光环,对于团队的作用巨大,有了它意味着对面只能打胜,打输了跑都跑不掉。

        其他种类的光环,护甲光环可以配合圣殿指环加玄冥盾牌,这样在中前期你为每个队友都增加7点护甲,若果对面物理输出高而且队友有点顶不住,那么可以考虑出一下扭转劣势。

        攻击速度那光环就是个扯淡,不过那个熊的减速技能前中期还是很有杀伤力的,可以考虑。四点回血的光环在五级之前是最牛逼的,配合小魔棒,让你对线能力极强。巨魔牧师的那个光环和技能也可以考虑,不过不是特别推荐。

        其他的小技能,蓝胖子的寒冰甲,针对近战物理输出有奇效,可以根据实际情况考虑。法力燃烧,对线的时候可以考虑用来恶心人,对流浪和骷髅王小小那种没几个蓝的选手杀伤力巨大,也是看情况出。

        特别说明:鹰身人的那个闪电链,4秒cd140点伤害50点魔法值消耗超长的施法距离,简直就是神技,如果你选择打法伤流,这个技能不会让你失望的,带上一两个小净化,你比众神之王要恶心多了。不过这个技能后期相对疲软,所以看心情吧。

        战鼓魔棒以后,如果你选了跑步速度的那个光环,鞋就用相位吧,来去如风,只要对面控制不足,那么一两个减速根本减不住你。如果你选了攻击力,那么出假腿加攻击速度吧,你就是魔武双修,平砍输出非常暴力,出个吸血站撸。

        然后开始刃甲----板甲----1200块钱的那个球----神杖

        出到这个地步如果还没有打完,剩下的可以考虑死灵书或者笛子,如果队友有人出了,那么可以考虑黑黄杖或者天堂,偏输出的可以考虑出个大电锤或者碎骨对剑都可以,要是出到这还没完事,就可以考虑西瓦魔龙强袭蝴蝶什么贵出什么了。

        这种打法的特点是你不需要怎么走位,而且你能发挥出超过平均值的作用,能吸收伤害并且不至于被秒杀,只要不是崩盘,你都行。而且打起来不用虚,大招扔出去上去砍人,死战不退,打死你对面的也得至少死一个半,所以你的贡献很大。

        好啦,先到这。

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