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热血人物赏析--肖勇


我从2003年开始玩热血传奇,共练了4个号:33区法师36级,武士37级;85区道士30级,武士41级,虽深味炼级之苦,亦饱尝游戏之乐。特别是着装赤月一套,杀妖去魔,或与各路英雄争霸武林,热血激战之痛快,此为外人所不能体会也。今就一年游戏之乐,与朋友们共享。

        从个性来说,我喜欢天尊道袍流动线条间荡漾的倜傥风雅。而天魔神甲张扬的杀气与力量,有时候觉得刚性过足,少了成熟的沉稳和人性的怀柔;霓裳羽衣辐射的妖娆又过于炫烨,妖气充盈,浮而不实,更无人性可爱又可恨之憾。虽然个个极具个性色彩与职业风范,但道士形象之可敬与可爱,最贴我心,你看那逍遥扇独有的潇洒配以天尊道袍的韵律,虽然瞬间爆发的攻击力不足致命,但绅士悠游的性格和嬉笑怒骂的才情,本身就融化了嫉恶如仇的迅猛和决绝。道士的职业以助人为乐(为别人加魔加防加血)为天职,这职业本身就融含了最高的道德追求和人性复苏。一个性格温和的绅士是不适宜PK(打架)的,要体验PK的乐趣,则当首选又狠又辣又黑的武士角色。

        武士的武器和几乎所有的首饰设计,都颇具强烈的职业特性,裁决的外观,给人以最刚烈最沉重地横扫一切的力量感,绝对是给人最大压抑的武器。怒斩那枯藤式的怪异和归于平淡的屠龙,从力量的认同感来说,不足与裁决抗衡,只是物以稀为贵,抬高了稀有物品的外观价值。骑士手镯和力量戒指一样,早已脱离了单纯首饰的设计理念,明显融入了武器的攻击性。武士武装到牙齿的装备,就象人类穿着刺猬衣服,整日绷着刺猬的神经,生存还是死亡?是困扰他们一生的哲学问题,战斗就是他们生存的意义。而大多数男人都喜欢这种战斗的人生,当历经通宵熬夜的艰辛和无数困斗,荣誉和荣耀挂满一身,站在来往穿梭的人群中展扬之时,那一种成就的自豪,是武士一生的梦想。

        老子讲至刚易碎,但传奇中刚烈的武士都是血最长的怪物,这种反常理的人物游戏设计,恰恰弥补了现实生活中人类无法克制的遗憾,也是对武士刚烈勇猛战斗一生的积极意义的肯定。相反地,潇洒倜傥的绅士道士,害人最阴的一招,就是下毒,这种人性最真实地揭露和无情挖苦,塑造的怪味杂陈的道士可爱形象,也足以让人捧腹传奇人物设计者的匠心独具。

        道士代表了一类人,风度翩翩又乐于助人,但战斗之时,却是用最下流的阴损手段。武士代表了一类人,性格刚烈光明磊落,一根棒棒战天下。这种职业的设计,充分夸张人性中力量的一面,自是pk类战斗游戏之必然。

        要说战斗,武士虽是为战而生,却根本不是战斗的料,他根本没有法师和道士的先进战斗理念和“高科技”战斗装备。只是靠一股奔涌的热血和坚定信念,用近身肉搏的原始扑腾,发泄着与生俱来的战斗狂躁。武士唯一可耍的手段就是烈火偷袭,但只要不让它靠近,武士只能是上窜下跳的跳蚤。

        老子讲上战者谋,下战者力。靠蛮力去解释战斗的意义,虽然过于荒唐,但却更令对手尊敬。堂基坷德的无知无畏精神加上永远不知疲惫的奔跑和强力刺杀,武士从精神上占据着传奇中PK之王的美誉。

        法师是令人难以琢磨的角色,他天生是维护正义消灭邪魔怪物的最强大力量,如果世界阴阳颠倒,怪物倾巢而出,没有法师守城,后果将难以想象。道士飘摇的身影,自保尝足,但脱世的清高和孤傲,少了武士救世的热血豪情和使命感,也少了法师宁为玉碎不为瓦全的舍命本性。所以36计逃为上,随机一飞,是绅士们保持不会“死得最难看”的最后招法。

        法师主要技能就是雷电术,仿佛代表上天的意旨,从天霹雳,伴随着震耳的轰鸣。这是一种正义的力量。而正义的力量,无处不至!法师的攻击力在三种职业中最强,而最锋利的刀刃,最易折损,红颜薄命,这是天命的遗憾,也是最公道的裁决。杀生太多,自己也短命。杀生者偿命,天道轮回,世间万物生有其因,死有其报,法师的阳寿不高,皆循其理也。

        法师是难以界定的角色,可正可邪,杀怪疾风骤雨,电人痛彻骨肉,他是一个集武术之大成充满妖气的短命精灵,暂时以人类的面目,抗衡着世界的倾斜。

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