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关于一些问题……


堕落*蓝:一开始没有帮战就一直杀2人,只要有把人轮白的势头就开始惩罚才对,照你这么说把人杀的差点白了就没事,游戏公司的人是白痴啊!另外7天,游戏就没一个限度,帮战某方有在长时间被杀超过某个限度就也要惩罚才对。安全区还不能下线,安全区就应该任何方法都不能弄成战斗状态,而且能没强制下线啊。

        答复:惩罚的其中一条准则是必须六扇门的捕快在场(玩家或NPC)都行,否则轮白的惩罚可以说是不符存在,这算是一个漏洞,玩游戏不可能没有漏洞。另外关于“强制下线的问题”,我是不打算加入的。(或许感觉很怪异吧?)一旦PK或者遇到困难什么的就强制下线,感觉很……可以说是不爽吧。

        另外关于第三卷第二十三章六扇门没有出现的问题,第四卷会有所交代的……

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        堕落*蓝:连衣服都能撕裂,这已经不止占便宜了,只能说垃圾游戏

        答复:设置里,是没有持久度的概念的。如果你有看的话,就会知道无论是刀剑可以划破衣服,思空岚的掌法也可以震裂铠甲……

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        不错嘛:不知道猫猫是怎么设定各种武功强弱的?

        答复:关于这一点,我想说的是,在我的设置里,并不是上等一阶的武功就是最强的,不过相对于中等二阶或是上等二阶来说,都要强上一些的。但是真正起决定因素的,并不是武功的强弱,而是玩家对时机的把握。

        打个比方吧……

        甲的武功要比乙高,但是乙懂得把握时机,趁着甲的破绽时,命中了甲的要害,所以只能判定甲输了。

        每一种武功,所有的,则是一种配合默契。

        例如“降龙十八掌”需要消耗大量的内力,且为阳性内功。这样的话,就不能让一个阴性内功者修炼,或者内功所提供的内力不足,那么“降龙十八掌”也就成了鸡肋。

        如果你出一掌之后,内力全部耗尽,那你还会使用这种武功么?

        不知道各位是不是听懂我在说什么?

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